deviates from Skyrim main quest
This tag belongs to the Additional Tags Category.
Parent tags (more general):
This tag has not been marked common and can't be filtered on (yet).
Works which have used it as a tag:
-
Tags
Summary
Pellegrina è una ragazza italiana che ha sperimentato solo fallimenti nella sua vita, ma un giorno scopre di poter viaggiare liberamente nel mondo di Nirn. Non comprende il motivo, ma è felice di poter fuggire dalla sua esistenza sulla Terra.
Magrakh, un orco nato e cresciuto in una città di Skyrim, ha guadagnato una taglia sulla testa a causa di alcuni misfatti. Quando viene catturato dagli Imperiali, viene inviato a Helgen per essere giustiziato. Ciò che non sa è che è l'ultimo Sangue di Drago.
I due hanno caratteri diversi e obiettivi opposti nella vita, ma dovranno imparare a coesistere e persino ad aiutarsi reciprocamente se vogliono sperare di sopravvivere. Ma soprattutto, dovranno accettare ciò che il Destino ha loro donato e ciò che richiede in cambio: salvare Nirn.
Purtroppo, con una Terrestre che vorrebbe essere Sangue di Drago ma non può e un Sangue di Drago che non vorrebbe esserlo, nemmeno il Destino è sicuro che funzionerà.Series
- Part 1 of Painted Worlds ITA
-
Tags
Summary
Pellegrina is an Italian girl who has only experienced failures in her life, but one day she discovers that she can travel freely in the world of Nirn. She doesn't understand why, but she's happy to be able to escape her existence on Earth.
Magrakh, an orc born and raised in a city in Skyrim, has earned a bounty on his head due to some misdeeds. When he's captured by the Imperials, he's sent to Helgen to be executed. What he doesn't know is that he's the last Dragonborn.
The two have different characters and opposite goals in life, but they will have to learn to coexist and even help each other if they hope to survive. But above all, they must accept what Destiny has given them and what it requires in return: to save Nirn.
Unfortunately, with a woman from Earth who'd like to be a Dragonborn but can't, and a Dragonborn who wouldn't want to be one, not even Destiny is sure it will work.Series
- Part 1 of Painted Worlds
-
Tags
Summary
The girl from Earth, Pellegrina, and the orc Dragonborn, Magrakh, drank with the Daedric Prince Sanguine.
They regained consciousness 10 days later, about 300km from home, without any of their equipment and their friends missing. Mag was imprisoned for a high bounty in the Reach, while Pellegrina convinced the priestesses of Dibella into giving her a chance at redemption.
The Dragonborn is dragged to Cidhna Mine for the second time in his life, and there is left to grapple with his past as a bandit, and before that, a traitor to Markarth.
Meanwhile, Pelle tries to complete her task of rescuing the Sybil from a fort full of Forsworn, all alone.Even if they survive these first ordeals, they would still need to unravel 10 days of debauchery they don't remember in order to find and reclaim their precious belongings, locate their friends, and return home.
A bit of everything is waiting around the corner: cruel brigands, dragons, blood sport, drug dealers, pissed-off thieves, a sprinkle of Divine intervention, an annoying marriage, a naïve noble, and of course, pesky Daedra.
- Missed the 1st part of the series? There's a summary in the first chapter!
Series
- Part 2 of Painted Worlds
-
Tags
Summary
La ragazza terrestre, Pellegrina, e l'orco Sangue di Drago, Magrakh, hanno bevuto con il Principe Daedrico Sanguine.
Hanno ripreso conoscenza 10 giorni dopo, a circa 300 km da casa, senza il loro equipaggiamento e i loro amici sono scomparsi. Magrakh è stato arrestato per un'ingente taglia nel Reach, mentre Pellegrina ha convinto le sacerdotesse di Dibella a darle una possibilità di redenzione.
Il Sangue di Drago finisce nelle miniere Cidhna per la seconda volta, e lì si confronta col suo passato da bandito e, prima di quello, da traditore di Markarth.
Nel frattempo, Pelle cerca di completare la sua missione di salvataggio della Sibilla da un forte pieno di Rinnegati, tutta sola.Anche se sopravvivessero a queste prime prove, dovrebbero comunque districare 10 giorni di dissolutezza che non ricordano, per recuperare i loro preziosi effetti personali, localizzare i loro amici e tornare a casa.
Dietro l'angolo li aspetta di tutto: briganti crudeli, draghi, combattimenti clandestini, spacciatori, ladri indispettiti, un pizzico d'intervento Divino, un matrimonio scomodo, un nobile ingenuo e, naturalmente, fastidiosi Daedra.
- Ti sei perso la 1a parte? C'è un riassunto nel primo capitolo!
Series
- Part 2 of Painted Worlds ITA