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Twin Runes

Summary:

Twin Runes es un AU cómico en su mayoritariamente alegre centrado en los universos Deltarune y Undertale. Una fuerza desconocida ha provocado que aparezca un punto de conexión entre los dos universos, lo que hace que Frisk y la molestia fantasmal Chara tropiecen en la vida de Kris en uno de sus muchos reinicios (para gran disgusto de Kris). Se produce un caos que rompe el juego.

La traducciones del "los pájaros y abejas" hasta el "No sirve pa' nada" no son mías. Del resto de traducciones si son de mi autoría

Notes:

Chapter 1: Datos

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¿Cuándo se desarrolla Twin Runes?: Este AU se desarrolla entre un hipotético capítulo 3 y un capítulo 4 de Deltarune. En el lado de Undertale, se desarrolla después de la ruta neutral justo cuando Frisk estaba a punto de entregar la carta de Undyne a Alphys.

 En el lado de Undertale, se desarrolla después de la ruta neutral justo cuando Frisk estaba a punto de entregar la carta de Undyne a Alphys

(Imagen traducida por su servidor Beyonder  😊)

¿Cuántas páginas tendrá?: El guion de este cómic estima que tendrá 137 páginas (si no hago cambios importantes).

¿El jugador es una cosa en este AU?: El jugador perdió el control sobre ambos niños humanos tan pronto como Frisk entró al mundo de Deltarune. Básicamente, el lector asume el papel del jugador. Ya no tiene influencia en el resultado de la historia. Todo lo que puede hacer es mirar. Tanto Kris como Frisk se refieren al jugador como "Eso" y "la COSA".

¿Habrá una Ruta Extraña?: Debido a la falta de jugador, todas las decisiones que toma Kris ahora son suyas. La forma de participar en la batalla depende de Kris, no del jugador. Por eso, NO HAY RUTAS DIFERENTES. Solo hay una ruta y esa se basa en las decisiones de Kris. Debido a la falta de puntos de guardado, no hay un escenario hipotético.

¿Cuándo se publiquen los capítulos 3 y 4, afectarán la historia?: Los capítulos posteriores al 3 no afectarán la historia en general. Twin Runes creó una nueva línea de tiempo, por así decirlo.

¿Qué edad tienen los personajes de esta historia?:

Frisk parece tener alrededor de 9 años.
Kris cree que tiene 14. (Tanto Frisk como Kris no saben su edad real).
Chara murió cuando tenían alrededor de 10 u 11 años.
Susie tiene alrededor de 15 o 16 años (la retuvieron una vez).
Ralsei parece tener la misma edad que Kris.

¿Qué pasa con el pelo de Kris y Frisk?: Los mechones rojos de su pelo son más o menos una representación de sus almas. Esa es también la razón por la que Chara no tiene esa característica. No tienen alma. Es una elección estilística.

¿Qué es eso que Kris tiene en el pecho?: Es una cicatriz que le quedó al arrancarse el alma.

¿Y por qué tienen líneas raras por todo el cuerpo? :La anatomía de Kris y Frisk se parece a la de las títeres de cuerda

 

¿Y por qué tienen líneas raras por todo el cuerpo? :La anatomía de Kris y Frisk se parece a la de las títeres de cuerda. Parecen marcas en todo el cuerpo. Piensa en ellas como elaboradas marcas de nacimiento. Kris y Frisk siguen estando hechos de carne y hueso, pero en realidad son hipermóviles. La razón por la que lo son sigue siendo un pequeño secreto :) Aquí a la gente le gusta referirse a estas marcas como "miembros de marioneta".
Puedes verlas mejor y también la cicatriz en esta obra de arte.

Puedes verlas mejor y también la cicatriz en esta obra de arte

¿¿¿¿ES AHORA KRIS LA CONTRAPARTE DE FRISK O DE CHARA????:  :)

¿Dónde están Jevil y Spamton? ¿Están en Castle Town?: La pandilla de la diversión ya luchó contra estos dos en los capítulos anteriores y los agregó a su inventario. Aparte de esa pequeña secuencia de sueño, ninguno de los dos aparecerá.

¿Hay un shipp x en este cómic?: La historia no se centra en el shipp. Si está en el juego, es muy probable que se mencione o se mencione, pero eso es todo.

¿Por qué Kris lleva brackets?:

¿Por qué Kris lleva brackets?:

(Medidas drásticas

(Medidas drásticas. Toriel aguantó una semana después de que Kris eligiera el cono. De todos modos, los arrastró hasta el dentista.)

¿ (X personaje aquí) irá al Mundo Oscuro/subsuelo?: Por la forma en que se desarrollará la historia, solo el grupo principal se dirigirá a este nuevo Mundo Oscuro. El resto de la historia se desarrollará allí.

¿Cómo se te ocurrió la idea de Twin Runes?: Twin Runes es una derivación de un guion que escribí por separado. Es un concepto similar, pero al revés. Los momentos divertidos de ese guion me hicieron continuar con lo que ahora es el comienzo de Twin Runes. Básicamente, solo quería ver si realmente era capaz de dibujar un cómic. Entonces... en cierto modo, Twin Runes es mi primer intento de hacer un cómic. Si algún día termino Twin Runes, entonces sé que también puedo abordar la conversión de ese gigantesco proyecto de guion en un cómic.
En el gran esquema de las cosas, estos dos proyectos son series hermanas. Tienen MUCHO en común e incluso comparten elementos de trama similares. Cuando Twin Runes termine, automáticamente también conocerás ciertos misterios de The Other Script.

¿Qué es The Other Script?: En este momento , llamo The Other Script: "Lost in the In-Between" (Perdido en el medio) . En esencia, es una versión inversa de Twin Runes. Es decir, Kris cae al subsuelo y recibe la ayuda de Frisk en su búsqueda para volver a casa. La historia y los chistes son considerablemente más sólidos que en Twin Runes, al igual que los personajes. Aunque tienen sus momentos de vez en cuando. El tono general de ese guión es mucho más oscuro y es un proyecto apasionante de más de 200 páginas.

 

Chapter 2: Los pájaros y las abejas

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Chapter 3: Maíz enlatado

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Chapter 4: Con el poder de la CIENCIA

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Chapter 5: Mamá siempre sabe

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Yyyyy la rompieron

Chapter 6: La charla

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Quiero decir

Chapter 7: Mucho gustillo en conocerte

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Chapter 8: Todo lo que hizo falta...

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Chapter 9: Dulces sueños

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Chapter 10: Sin privacidad

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Chapter 11: ¡No sirve pa' nada!

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Chapter 12: Muestra y cuenta

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Traducido por su presentador ✌️

Chapter 13: Pájaro NO es la palabra

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Chapter 14: El juego de la culpa

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Chapter 15: No hay reembolsos

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Chapter 16: Parte de la familia

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Chapter 17: La etapa de negociación

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Chapter 18: ¡Clic! Se desconecta la mente

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Chapter 19: La verdad

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Chapter 20: Ghosteado

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Chapter 21: Invitado sorpresa

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Chapter 22: DEJALE ENTRAR

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Chapter 23: (Mini página) Nada siniestro

Notes:

(See the end of the chapter for notes.)

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Notes:

De Akane: En realidad, se trata de una interacción canónica que ocurre antes del siguiente cómic oficial, aunque no es realmente necesaria para entender el contexto de lo que sucederá a continuación. La omití porque no tiene un final, lo que no encajaría con el tono general del cómic.

Chapter 24: (Mini página) Daño emocional

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Chapter 25: (Mini página) Está soñoliento

Notes:

(See the end of the chapter for notes.)

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Notes:

Estaba tomando una siesta

Chapter 26: Este lugar es mágico

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Chapter 27: El cringe está sólo en tu mente

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Chapter 28: Bueno, técnicamente...

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Chapter 29: Asesinato en mente

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Chapter 30: Jugador desaparecido

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Chapter 31: La primera crisis existencial del bebé

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Chapter 32: DAÑO EMOCIONAL

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Chapter 33: Chara está hasta la madre

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Chapter 34: Pero eso es sólo una teoría

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Y así termina el Arco de Adopción.

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Mientras tanto, en la subtrama de Ralsei:

Chapter 36: Comida quemada

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Chapter 37: Qué conveniente

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Chapter 38: ¿Qué son los anagramas?

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Chapter 39: Ser no tan humano

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Chapter 40: Disputa familiar

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Chapter 41: Discusión acalorada

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Chapter 42: Una fuente de problemas

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Chapter 43: Sin red de seguridad

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Chapter 44: No hay nada en el menú

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Chapter 45: Fría recepción

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Chapter 46: Ella tiene el Espíritu

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Chapter 47: Cabra de apoyo emocional

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Chapter 48: Perdido en el tránsito

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Chapter 49: Devolver al remitente

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Chapter 50: Contar es difícil

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Chapter 51: Por el poder del musgo

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Chapter 52: Gritando por dentro

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Chapter 53: Planificar con antelación

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Chapter 54: Ese niño no está bien

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Chapter 55: Círculo completo

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Chapter 56: Teorías y caballeros

Notes:

(See the end of the chapter for notes.)

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Notes:

...... Siiiiiiiii, esto no envejeció muy bien

Chapter 57: Tu mejor...

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Chapter 58: Rápido y silencioso

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Chapter 59: No hay escondite ante la Hidra

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Chapter 60: Charla informal

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